2011-06-01から1ヶ月間の記事一覧

OpenGLでの物体の回転の基点

AfterEffectsでいうアンカーポイントみたいなのをjitterで3D物体に与えるには?という話題。 普通、jit.gl.gridshapeなんかをぐりぐりしても真ん中で回転しちゃう。このもっと中心軸をずらしたい。で、情報探してたら、Max/Mspのフォーラムに情報あげてる方が…

Max/msp jitter videowork

ちょっとばかし前になりますが、ビートメイカーKawakami KoheiさんのPVらしきものを作らせていただきました。 youtube版を貼っておきます。しらなかったんですがyoutubeって右下のボタンで各々の視聴者が見る画質変えられるんですね。最近覚えたことばかり。…

3D物体の「上」に2次元ムービーの配置

jit.gl.renderのカメラ位置に左右されないで常に二次元のムービーをに配置するには?ということを調べていて、先輩に相談してる最中に「これgl.slabとかgl.sketchの領域ぽいなー?」というかんじで運良く発見 jit.gl.sketchのヘルプパッチの中にその答えが。こ…

軌跡の描画

なんとなくパーティクル系を勉強するのを回避してたけれどがんばりはじめた。パーティクルというと「動くたくさんの粒々」みたいな簡単なイメージがあったんだけど、jit.gl.meshにつなぐとひとつにつながったラインの表現とかできそうだと判明 jit.p.shivaや…