Jit.memorandum
Jit.memorandum
読者になる

Jit.memorandum

この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。

2011-07-03

3D物体の「上」に2次元ムービーの配置

jitter

先月の記事に嘘書いてた。

f:id:mareep243:20110704025802p:image

gl.renderのカメラ位置に左右されずに二次元ムービーを前面表示するには普通に[jit.gl.videoplane @transform_reset 2]にして描画を他のオブジェクトよりあとにする。あとはblend_modeで調整。これだけだった。http://cycling74.com/forums/topic.php?id=10083

フォーラムは力

2011/8/29追記:ついでにlayerとかdepth_enableをいじると良いですね

mareep243 2011-07-03 02:58 読者になる

この記事をはてなブックマークに追加
広告を非表示にする
  • もっと読む
コメントを書く
« フレームレートめも(1) 入力音量のピーク値管理めも »
プロフィール
id:mareep243 id:mareep243
読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる
このブログについて
検索
リンク
  • はてなブログ
  • ブログをはじめる
  • 週刊はてなブログ
  • はてなブログPro
最新記事
  • openframeworks 0.8.1
  • mxj naot_Lgate
  • Max/MSPのObjectDefaultをいじる
  • 最近忙しすぎて、楽しそうなイベントのお誘いを泣く泣くお断りすることが多いですが...
  • Kawakami Kohei -"Page 1 of 2" Pop VJ Clip
月別アーカイブ
  • ▼ ▶
    2014
    • 2014 / 3
  • ▼ ▶
    2013
    • 2013 / 4
    • 2013 / 2
    • 2013 / 1
  • ▼ ▶
    2012
    • 2012 / 12
    • 2012 / 11
    • 2012 / 10
  • ▼ ▶
    2011
    • 2011 / 8
    • 2011 / 7
    • 2011 / 6
    • 2011 / 5

はてなブログをはじめよう!

mareep243さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?

はてなブログをはじめる(無料)
はてなブログとは
Jit.memorandum Jit.memorandum

Powered by Hatena Blog | ブログを報告する

引用をストックしました

引用するにはまずログインしてください

引用をストックできませんでした。再度お試しください

限定公開記事のため引用できません。

読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる