2011-08-25 jit.gl.sketch とか jit.p.boundsとか jitter [jit.gl.sketch]とか[jit.p.bounds]とかのお勉強をしてる。とりあえず簡単なしくみで展開をつくってみた。 jit.gl.sketchすごいいろいろできそうだけど、リファレンスとか見ると「OpenGLの赤本青本読め」とか書いてあるばかりで実際よくわかってない。[jit.p.bounds]はその名の通りパーティクルのバウンドとかを管理するオブジェクト。もっとうまくやると物体同士の細かい当たり判定とかできるやつのかな、、と考え中。